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特徴表

キャラクターの特徴を決める表です。1D6と1D10を振って決めます(例:1D6が2、1D10が5なら「2-05」)。

出目 特徴 効果
1-01 風邪を引かない INT−1、CON+2
1-02 大きな体 SIZ+1
1-03 素早い DEX+1(SIZ9以下ならDEX+2)
1-04 オシャレ APP+1
1-05 天才 INT+1
1-06 強固な意志 現在の正気度+5(POW・能力値SANは変わらない)
1-07 勉強家 EDU+1。EDUによる年齢の下限を無視できる
1-08 幸運のお守り 身に着けている間POW+1、失うとPOW−1(正気度は変わらない)
1-09 一族伝来の宝物 特別な価値のある品(AFの可能性も)を所有
1-10 予期せぬ協力者 協力者がいる。正体はKPが決め、影響力は1D100
出目 特徴 効果
2-01 手先が器用 任意の〈製作〉1つの基本成功率50%、〈機械修理〉〈電気修理〉+10%
2-02 影が薄い 〈忍び歩き〉〈隠れる〉+20%
2-03 親の七光り 〈信用〉+20%
2-04 愛書家 〈図書館〉+20%。自宅でも〈図書館〉を振れる
2-05 鋭い洞察力 〈目星〉+30%
2-06 アウトドア派 〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉各+20%
2-07 珍しい技能 KPと相談した趣味的な技能1つに INT×5%
2-08 芸術的才能 任意の〈芸術〉1つに INT×3%
2-09 バイリンガル EDU×5%を最大3つの〈他の言語〉に割り振る
2-10 前職 EDU×3%を前職の職業技能に割り振る
出目 特徴 効果
3-01 天気予報士 外を見て〈アイデア〉成功で、1D6+1時間先までの天気を正確に予想
3-02 プロ・ドライバー すべての〈運転〉の基本成功率50%
3-03 飛ばし屋 すべての〈操縦〉の基本成功率50%
3-04 戦士 近接戦闘武器(素手を除く)の基本成功率50%
3-05 銃火器の達人 HG・SMG・SG・MG・ARの基本成功率50%
3-06 格闘センスの持ち主 〈キック〉〈組みつき〉〈頭突き〉の基本成功率50%
3-07 俊敏 〈回避〉の基本成功率が DEX×5
3-08 信頼のおける人 任意のコミュニケーション系技能3つに各+10%
3-09 スポーツ万能 運動系技能1つに+20%、3つに各+10%
3-10 平凡な容姿 〈変装〉+20%。一度会っただけの相手なら、〈アイデア〉失敗時に別人で通せる
出目 特徴 効果
4-01 目つきが悪い APP−1、〈信用〉−10%
4-02 方向音痴 〈ナビゲート〉の基本成功率1%、経験で成長しない
4-03 異性が苦手 異性への交渉技能−10%
4-04 動物に嫌われる たいていの動物に威嚇される
4-05 不思議ちゃん 時々突拍子もない言動をする
4-06 寄せ餌 人間以外の怪物に好かれやすい
4-07 眼鏡をかけている 眼鏡がないと視覚系技能−20%
4-08 大切なもの 失うと 1/1D8 の正気度喪失
4-09 暗黒の祖先 邪悪な存在の子孫。D100が大きいほど邪悪
4-10 夜に弱い 深夜0時以降、〈アイデア〉〈知識〉の成功率が半分(切り上げ)。早起きは得意
出目 特徴 効果
5-01 動物に好かれる たいていの動物になつかれる
5-02 斜め上からの発想 狂気に陥ると、原因となった恐怖の真実の一端をKPから教えてもらえることがある
5-03 失敗は発明の母 96以上で失敗したとき、特別な成長ロール(成功で技能+1)
5-04 ペット シナリオ間に正気度+1D3(上限は能力値SANと 99−〈クトゥルフ神話〉の低いほう)
5-05 おおらか 療養による正気度回復+1
5-06 異物への耐性 毒(POT)との抵抗ロールで成功率+20%
5-07 潜水の名人 窒息のCONロールで成功率+20%
5-08 大酒飲み アルコールのPOTが半分(切り上げ)
5-09 ド根性 すべての抵抗ロールで成功率+5%
5-10 受け身 ショックロールで成功率+20%
出目 特徴 効果
6-01 筋肉大好き STR+1
6-02 料理上手 〈製作(料理)〉に DEX×5%
6-03 心眼 〈聞き耳〉+20%
6-04 堅実 クリティカルは1のみ、ファンブルは100のみ
6-05 文明の利器 〈コンピューター〉+20%
6-06 共感 〈心理学〉+20%
6-07 魔術師の才能 呪文習得時の呪文倍数+1
6-08 綺麗好き 〈芸術(掃除)〉に DEX×5%
6-09 博識 任意の知識系技能3つに各+10%
6-10 慈愛 〈精神分析〉+10%