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ステータス

能力値(決め方) 意味と、主に関わるもの
STR(3D6)
エスティーアール
力。単純な筋力の強さ
→ 扉などとのSTR対抗、ダメージボーナス
CON(3D6)
コン
体力。持久力や体の強さ
→ 耐久力、毒(POT)・窒息との対抗
POW(3D6)
ポウ/パウ
精神力。意思の強さ
→ 幸運、MP、SAN
DEX(3D6)
デックス
俊敏性。手先の器用さや瞬発力など、体のコントロール
→ 〈回避〉の初期値、行動順
APP(3D6)
エーピーピー
外見。容姿の良さ
→ RP、交渉技能
SIZ(2D6+6)
サイズ
体格。身長や体重
→ 耐久力、ダメージボーナス
INT(2D6+6)
イント
知性。記憶容量や分析力などの地頭の良さ
→ アイデア、興味技能ポイント
EDU(3D6+3)
エデュ
教育。教育の履修具合や育ちの良さ
→ 知識、職業技能ポイント
ステータス 決め方 意味
耐久力
HP
(CON+SIZ) ÷ 2 生命力。2以下で意識不明、0で死亡(→戦闘)
マジックポイント
MP
POWと同値 呪文などで消費する。0になると気絶。24時間で全回復
正気度
SAN値/サンチ
POW×5 0になると廃人となり、その瞬間にロスト(→SAN)
アイデア
IDE
INT×5 記憶力や直感の良さ。一時的狂気の判定にも使う
幸運 POW×5 運の良さ
知識 EDU×5 専門的でない雑学や、さまざまな学問の基本的な知識
職業技能ポイント EDU×20 自分の職業に関連する技能にだけ振れるポイント
興味技能ポイント INT×10 好きな技能に振れるポイント。職業技能に上乗せも可。〈クトゥルフ神話〉には振れない

STR+SIZの合計で決まり、ダメージを与えるときに元のダメージへ加算します。

STR+SIZ DB
2〜12 −1D6
13〜16 −1D4
17〜24 ±0
25〜32 +1D4
33〜40 +1D6