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SAN(正気度)

項目 内容
発生条件 1回で5ポイント以上の正気度を失い、かつ〈アイデア〉に成功する
発症 即座に発症する

症状は1D10で決めます(詳細はルールブック参照)。

1D10 症状の要点
1 気絶、または叫び出す
2 パニックになって逃げ出す
3 泣き笑いなど、感情が爆発する
4 まくし立てるように意味不明なことを話し続ける
5 強い恐怖症で体がすくむ
6 殺人衝動、または自殺衝動
7 幻覚・妄想
8 周囲の人の言動をおうむ返しにする
9 食べ物でない異様なものを口にしたがる
10 昏迷、または緊張症(自発的に動かなくなる)
項目 内容
発生条件 1時間以内に、現在の正気度の1/5以上を失う
発症 突然ではなく、症状に合ったタイミングで繰り返し現れる
期間 1D3か月

症状は1D10で決めます(詳細はルールブック参照)。

1D10 症状の要点
1 健忘症(親しい人から忘れる)、または昏迷・緊張症
2 どこへ逃げても対象が見える、激しい恐怖症
3 幻覚
4 奇妙な性的嗜好
5 特定の物や人への異常な執着
6 抑えられないチックや震え、会話・筆談ができなくなる
7 心因性の視覚・聴覚・四肢の障害
8 支離滅裂な言動や妄想などの短期的な心因反応
9 一時的な偏執症
10 手を洗い続けるなどの強迫的な行動
方法 回復量
冒険を成功で終える シナリオによる
POWを上げる SAN値 = POW×5
技能を90%以上にする +2D6
神話生物を倒す・追い払う その神話生物との遭遇で失う可能性があった正気度の最大値
〈精神分析〉による治療 +1D3
精神科治療薬の投与 +1D3/月

事件解決後は精神病院に通うため、連続でのセッション参加は難しくなります。

そのかわり、そのキャラクターが次のセッションに参加する前に、追加で1D4の正気度を回復できます。