戦闘
戦闘が始まったら、DEXの高いPCから行動します(同じDEXなら1D100で決める)。ただし、射撃武器を持っている人が優先されます。
1回の行動でできること
Section titled “1回の行動でできること”1回の行動につき、12秒程度のことができます。戦闘技能はもちろん、交渉技能などほかの技能も振れます。
ノックアウト攻撃、電気ショック、落下などで衝撃を受け、一定ラウンドのあいだ我を失った状態。スタン中は〈受け流し〉と〈回避〉しかできません。
1回のダメージで現在の耐久力の半分以上を失ったら、1D100を振ります。CON×5より大きい値が出ると意識不明になります。
耐久力が残り1〜2になると自動的に意識不明になり、耐久力が3以上に回復するまでゲームに参加できません。意識不明の期間はKPが決めます。
耐久力が0以下になると、次の戦闘ラウンドの終わりに死亡します。それまでに〈応急手当〉や〈医学〉で耐久力を1以上に戻せれば、息を吹き返します。
意識を保てるかを、戦闘ラウンドごとに1D100で判定します。
| 状況 | 1ラウンド目の成功率 |
|---|---|
| 息を十分に吸っていた | CON×10 |
| 不意をつかれた | CON×6 |
以降、1ラウンドごとにかける数が1ずつ減っていきます(CON×10 → CON×9 → CON×8……)。
落下距離に応じてダメージを受けます。4mを超えると、3mごとに1D6ずつダメージが増えます。着地時に〈跳躍〉に成功すれば、ダメージを1D6軽減できます。