技能の成長
経験のチェックマーク
Section titled “経験のチェックマーク”セッション中に技能ロールで次の結果が出ると、その技能にチェックマークが付きます。チェックマーク1個につき、セッション後に成長ロールを1回振れます。
| 結果 | チェックマーク |
|---|---|
| クリティカル | 2個 |
| スペシャル | 1個 |
| 初期値での成功 | 1個 |
例)初期値25の〈目星〉でクリティカル → 2個(クリティカル)+ 1個(初期値成功)= 3個
セッション後、チェックマークの付いた技能でダイスを振り、結果に応じて技能値が上がります。
| 成長ロールの結果 | 上昇値 |
|---|---|
| 成功 | 成長なし |
| 失敗 | +1D6 |
| クリティカル | +1D10 |
| ファンブル | +1D10 |
半年ほど学習することで、技能を成長させられます。技能の系統ごとに次の能力値を合計し、その値で上昇量が決まります。
| 技能の系統 | 合計する能力値 |
|---|---|
| 戦闘技能 | STR+CON |
| 行動技能 | CON+INT |
| 交渉技能 | APP+INT |
| 知識技能 | POW+INT |
| 合計値 | 上昇値 |
|---|---|
| 18以下 | +1D10 |
| 19以上 | +1D10+1D6 |